| 有利な特異点 | ||
| 「真実を知る者」は特別な特異点となるので、よく説明をみてください。 | ||
| 名称 | 主な効果 | その他備考など |
| 真実を知る者 | ・モンスター情報検索 モンスターが見えている場合、行動ターンを消費することで エネミー1体の完全なデータを明らかにする。 ・世界地図の確認 おおまかな自分の現在位置情報がわかる。 ・メール機能 相手の承認があれば、フレンド登録中の 真実を知る者(ゲスト)同士で連絡を取り合える。 ・スクリーンショット撮影 所持する管理カードに静止画を保存できる。 真実を知る者同士のメール機能で送信可能。 ・キャラクター情報表示 他のキャラのCLと名前を常に表示。 視界内のキャラが真実を知る者(ゲスト)か区別可能。 強制ログアウト 行動ターンを消費すればセーブした町の宿へ帰還できる。 真実を知る者(ゲスト)以外の仲間は置き去りになる。 強制ログアウトした冒険終了後にCLは上昇しない。 ・転生 死亡してもシナリオ終了後に、 所持品と冒険の記憶を持つキャラを再度作成可能。 デスペナルティとしてCL-1。 ・特技「ハッキング」習得可能 ハッキングを取得可能。 |
この特異点は、有利な特異点2つ分として扱う。 この特異点を持つキャラクターは、 FWの外部からログインしているゲームプレイヤーです。 「真実を知る者」は一部のキャラクターからは「ゲスト」と呼ばれます。 逆にこの特異点を持たないキャラクターは全て、 ゲーム中の「対話成長型NPC(アクター)」となります。 |
| 真実を追う者 | ・モンスター情報検索 モンスターが見えている場合、行動ターンを消費することで エネミー1体の完全なデータを明らかにする。 ・特技「ハッキング」習得可能 ハッキングを取得可能。 | この特異点を持つキャラクターは、 FWが電脳世界であることを理解しており、 プレイヤーにしか理解できない言葉(運営,地球など)をある程度理解可能です。 「ゲスト」ではありません。 あくまで特別な「アクター」です。 |
| 人たらし | 交渉を行う際の意志判定+3。 仲間の判定にも加算可能 | 2回まで獲得可能。 一目で好感をもたれる。 容貌によるものか、性格がいいのか、喋るのがうまいのか。 |
| お金持ち | 新規作成時の初期所持金+3000+(CL×1000) CL上昇時に1000GPを獲得 | 何らかの理由によりGPを多く所有しています。 |
| 猫の目 | 暗闇の効果を受けない 先制+1 | 暗い場所でもよく見える目を持ち、僅かな明かりでも不自由なく行動可能です。 |
| 背中の目 | 不意打ちを受けない。 先制+1 | 後方で起こったような出来事にも素早く気づき、不意打ちも受けません。 |
| 鷹の目 | 視覚に関する感覚判定+4。 仲間の判定にも加算可能 | 2回まで獲得可能。 |
| 狐の耳 | 聴覚に関する感覚判定+4。 暗闇の効果を受けない。 仲間の判定にも加算可能 | 2回まで獲得可能。 |
| 犬の鼻 | 味覚・嗅覚に関する感覚判定+4。 暗闇の効果を受けない。 仲間の判定にも加算可能 | 2回まで獲得可能。 |
| 肉の鎧 | 全ての防護点+2 | 2回まで獲得可能。 鍛えた体が鎧となります。 |
| 軟体動物 | 登攀や縄抜けなどの敏捷判定+4。 打撃属性の防護点+5 | 体がとても柔らかい。 |
| 韋駄天 | 移動+1 | 2回まで獲得可能。 優れた脚力をもったキャラクターです。 |
| ビビッド反射 | 回避+1 | 2回まで獲得可能。 優れた反射神経により攻撃を回避します。 |
| 万能耐性 | 抵抗+1 | 2回まで獲得可能。 毒や魔法に対して強い抵抗力があります。 |
| ミヤモトスタイル | 利き腕以外の行動でペナルティを受けない。 シールド+1 | 両手利きであり、利き腕以外で作業や戦闘を行ってもペナルティを受けません。 盾を持つ側の手も機敏に動く。 |
| 虫の知らせ | 危機が迫った際、 「嫌な予感がする」と忠告を受けれる | どの程度役に立つ備えができるかはGMの判断によります。 |
| 非凡な直感 | 勘を使う宣言で正しい選択肢を選べる。 正しいと即答できる選択肢が無ければ無効。 1回の冒険で1回のみ宣言可能。 無効になった場合は使用回数に含めない | 2回まで獲得可能。この場合1回の冒険で2回まで宣言可能。 |
| 自然と生きる | 動物・昆虫・植物などの関わる知力判定+4 仲間の判定にも加算可能 | 自然と語りあうことができ、動植物などの知識も豊富です。 |
| 天体時計 | 屋外で道に迷わない。 先制+1 | 空を眺めるだけで今が何月何日何時何分何秒で、方角がどちらかもわかります。 |
| 精緻な記憶 | GMに今までの出来事を自由に問える。 知力判定+1 | 今までにあった出来事をほぼ完全に記憶しています。 |
| 慈愛の心 | HP回復特技使用時、HP回復量+3 | 聖人君子かと思えるほどの愛が溢れています。 |
| 神の舌 | HPやFPを回復する食品や、マジカルクッキングの 効果を受けた際の回復量+5。 特技魔法の料理人の限界SLv+1 | 味覚が繊細でおいしいものをおいしいと感じる心が豊かです。 まれにそれがオーバーリアクションになったりもしてしまいます (うまい、うまいぞおおお!)など |
| 緑色の血液 | HP回復効果を受けた際の回復量+5 | 血液の色が違うのではないかと思うぐらいに治癒能力が優れています。 |
| ハードトゥーダイ | 死亡するダメージを受けた際、意志判定に 成功すれば、死亡するHP+1で生き延びる。 ただし気絶はする | 普通なら死んでいる状況でもしぶとく生き延びます。 |
| 不利な特異点 | ||
| 意志判定を行う記述があるものは、その判定に失敗しても無理やり成功に変えることができます。 ただし無理やり成功に変えた場合、その後はシナリオ終了まで全ての判定に−3のペナルティを受けます。 1度、意志判定を行った特異点は、シナリオ終了まで再度判定を行う必要はありません。 |
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| 名称 | 主な効果 | その他備考など |
| 嫌な奴 | 交渉を行う際、判定-3。 交渉の場にいるだけで適用される | 2回まで獲得可能。 容貌が醜いのか、性格が悪いのか、喋りが絶望的に下手なのか。 |
| 借金地獄 | セッション終了時、1000GPを支払う。 所持金が足りない場合マイナスになる | 2回まで獲得可能。 多額の借金を背負っており、収入はその返済にあてています。 |
| 逃亡中 | 絶対に喋れない秘密を持つ。 この秘密は隠さなければならない | 絶対に喋ることのできない秘密を持っています。 これを隠さなくてはなりません。 秘密が露見すれば最悪、死もありえるかもしれません。 少なくとも、元を断つまで普通に冒険を続けることは不可能になります。 |
| 片足に矢 | 移動と回避-2 | 膝に矢を受けた、などによって片足が不自由になっています。 |
| 動かない片腕 | シールド-4。 両手持ち武器使用不能。 両手が必要な作業にペナルティがあるかも | 右腕の第三の目が鎮まらない、などの理由で片腕が不自由になっています。 |
| 洒落た眼帯 | 命中と回避-2。 視覚に関する感覚判定-2 | 負傷などにより、片目がつぶれてしまっています。 |
| モノクロビジョン | 視覚に関する感覚判定-3。 回避-1。 色が重要な場面で不便 | いわゆる色盲で、色の区別がつかず世界が白黒に見えています。 |
| 縫われた口 | 一切喋ることができない。 筆談などで意思疎通は可能 | この特異点は、不利な特異点2つ分として扱う。 |
| 静かな世界 | 全く耳が聞こえない。 感覚-2 | この特異点は、不利な特異点2つ分として扱う。 |
| 無味乾燥 | 感覚-1。 特技「魔法の料理人」取得不能 | まったく味や匂いを感じることができません。 |
| 好奇心は猫を殺す | 好奇心の赴くままに行動する。 意志判定に成功すれば抑えられる。 | |
| 処刑執行人 | 敵対した相手を必ず殺そうとする。 意志判定に成功すれば抑えられる。 | |
| 敵前逃亡 | 明らかな殺意を向けられると逃げ出す。 意志判定に成功すれば抑えられる。 ターゲットを引き付ける特技取得不能 | |
| 脳みそ筋肉 | 侮辱や挑発、戦いの誘いに乗ってしまう。 意志判定に成功すれば抑えられる。 | 自らを強くて有能だと思っており、考えるより先に行動してしまいます。 |
| 排他主義 | 他種族を見下し、劣っていると思う。 しかもそれを口に出す。 他種族との交渉時、判定-4。 交渉の場にいるだけで適用される | 人間以外の種族のみ獲得可能(メインクラスが種族クラス)。 |
| トラウマ:○○ | 指定したものを突き付けられたり 遭遇すると全ての判定-3 GMに却下された場合、FT-1 | 「○○」部分に何を恐れているか記入します。 シナリオ開始時に、トラウマに思っているものを伝える。 GMはあまりに頻度が低いと判断した場合却下できる。 仲間にトラウマに該当するものがある場合、耐えられるので適用しなくて良い。 |
| オオカミ少年 | 息をするように嘘をつく。 意志判定に成功しなければ、 重要な真実を話せない。 この判定はGM以外には伏せる | |
| 乱痴気騒ぎ | 抵抗-1。 限度なく食べる・飲む・遊ぶ・騒ぐ。 意志判定に成功すれば抑えられる。 | 食べる・飲む・遊ぶ・騒ぐといったことが大好きで、限度を知りません。 TPOも一切わきまえません。例えばダンジョン探索中や潜入任務中でも。 |
| 英雄色を好む | 好みの異性/同性の言うことに従う。 意志判定に成功すれば短時間は抑えられる。 | とにかく異性(もしくは同性も)のことばかり考えています。 |
| 金の亡者 | 金が全て。 意志判定に成功すれば抑えられる。 | 金こそ全てと考えており、高額の報酬などにすぐ目が眩みます。 大金が稼げるなら、違法だとわかっていても手を出し、仲間も裏切りかねません。 |
| 公明正大 | 意志判定に成功しなければ、 わずかでも人を疑えない。 不意打ちを仕掛けられない(応戦は可能) | 嘘をつかず、法を守り、常に正々堂々と生きています。 悪い人間などおらず、話し合えばわかると信じています。 |
| 偉大な誓い | 日常生活に支障が出る誓いで 己を律している。 GMに却下された場合、FT-1 | 自らに制約を課して生きており、それが日常生活に支障を与えるほどのものです。 誓いを自発的に破ることはできません。 誓いの内容はあらかじめシナリオ開始時にGMに伝えておいてください。 ゲーム中にたいしてペナルティがないとGMが考えた場合却下できます。 |
| ドンキホーテ | 日常生活に支障が出るレベルの 妄想に憑りつかれている。 GMに却下された場合、FT-1 | なんらかの妄想に取りつかれており、それが日常生活に支障を与えるほどのものです。 妄想の内容はあらかじめシナリオ開始時にGMに伝えておいてください。 ゲーム中にたいしてペナルティがないとGMが考えた場合却下できます。 |
| 致命的にドジ | 自分の判定失敗時、 FTで振り直しできない | この特異点は、不利な特異点2つ分として扱う。 運命すら捻じ曲げるほどのドジです。 システムにすら見放されています。 |
| 超絶ギア音痴 | 〜ギアの名称のクラスを選べない。 武器防具のアタッチメント無効 共通特技「魔道工学のススメ」取得不能 共通特技「アタッチメント職人」取得不能 アタッチメント割引券を一つ500GPで売却可 特別アタッチメントには適用されない | この特異点は、不利な特異点2つ分として扱う。 とてつもない機械音痴です。 |
| へなちょこ耐性 | 抵抗-2 | 2回まで獲得可能。 毒や魔法に耐えようという気概がありません。 |
| おちびさん | 体力-2 | 身長が種族の平均よりきわめて低いキャラクターです。 |
| 普段はツンツン | HP回復特技使用時、HP回復量+3。 交渉を行う際、判定-6。 交渉の場にいるだけで適用される | 有利な特異点「慈愛の心」と同時に獲得できない。 不利な特異点「嫌な奴」と同時に獲得できない。 心優しく他者を思いやる心を持ちますが、素直ではないのかすぐ憎まれ口を叩きます。 |
| 激しいのがお好き | 回避と抵抗-2。 最大HP+4 | 戦いなどの中で痛みや辱めを受けることが少しお好きな性格です。 |