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判定に関するルール

判定全般に関するルール

フィルトウィズの判定全般
クリティカル
ファンブル
FT/フィルトウィズフォーチュン
休憩


■判定
「3D6」の下方ロール。
目標値以下の出目が出れば判定成功。
目標値よりも高い出目が出れば判定失敗。
・目標値は、基本的に主能力や副能力になる(命中判定なら命中の値が目標値)。
 さらに、難易度に等しい数値分、目標値が下がる。
 つまり、主に「参照能力値−難易度」となる。
目標値が2以下は通常は自動失敗(3D6の最低値は3なので、絶対に2以下は出ない)。
判定を放棄することは可能。ファンブルを回避する場合に使えるテクニック。
 
・回避判定は、攻撃側の目標値と出目の差(成功度)が難易度となる。
・特技の命中や使用判定で失敗した場合、通常通りFPは消費される。

具体例
敏捷12のキャラクターが、難易度1の敏捷判定を行う場合、
3D6で、11以下が出れば成功。12以上が出れば失敗となる。


■クリティカル
出目が合計4以下(3〜4)なら、劇的な成功=クリティカルとなる。

戦闘中の以下の内容ではないクリティカルは、GMが結果を決定する。
 
命中判定時のクリティカル
 回避不能攻撃となり、次の効果から1つを選んで適用できる。
  A:ダメージダイス最大値
  B:無敵ではない防護点を無視
・近接攻撃に対する回避判定時のクリティカル
 攻撃側はバッドステータス「アンバランス」を受ける。
特技の使用時のクリティカル
 特技の使用時に消費するFPが0になる。
(ダイスを振る特技でのみ消費FPが0になる)
 攻撃対象に、回避判定、抵抗判定をさせない。
 命中、回避判定を行う特技は、それらの効果も適用する。


■ファンブル
出目が合計17以上(17〜18)なら、致命的な失敗=ファンブルとなる。

戦闘中の以下の内容ではないファンブルは、GMが結果を決定する。
 
命中判定時のファンブル
 次の自分ターンまで回避−3。
 近接攻撃の場合、バッドステータス「アンバランス」を受ける。
(近接攻撃以外はアンバランスを受けない)
回避判定時のファンブル
 防御側は次の自分ターンまでバッドステータス「アンバランス」を受ける。
特技の使用時のファンブル
 特技の使用時に消費するFPを通常通り消費する(失敗時と同じ)。
 命中、回避判定を行う特技は、それらの効果も適用する。


■FT/フィルトウィズフォーチュン
初期最大値は1。CL5ごとに最大値が1増える。最大値の上限は10。
消費することで、以下の効果を適用できる。
 
振り直し
 FTを1消費で1回振り直せる。
 原則として、判定に限らず、自分が関わったあらゆるダイスの振り直しが可能。
 FTを消費する限り、何度でも可能。
(ただし、クリティカルとランダムイベント表は振り直せない)
目標値ボーナス
 FTを1消費で自分の判定の目標値+2。
 FTを消費する限り、同じタイミングで何度でも可能。
(振り直しを行っても、このボーナスは残る)
バッドステータスの回復
 自分のターン開始時にFTを1消費して回復できる。
 判定で回復可能なものは判定前に使用可能。
(特殊なバッドステータスの石化、氷棺、停滞は回復不能。永久持続は回復不能)


■休憩
判定に直接関係ないが、間接的に関係し、汎用的なルールなので、こちらに記載。
 
戦闘中ではないシーンで、PC1人がFTを1消費して宣言することで休憩を行える。
休憩では、PC全員のHP&FPを3D回復できる。
この時の回復量はFTを消費したPLが振る。
原則的にFTを1消費するごとに休憩1回ができる。


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