| 知識・技術系 |
| 能力強化系 |
| 職人技能 |
| その他 |
| ■知識・技術系 |
| 戦闘には直接関係しないが、冒険になくてはならない特技。 特に「野伏の歩み」「賢人の知恵」「盗賊の心得」は誰も持っていないと困りやすい。 |
| 野伏の歩み | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 水泳や登攀など運動能力が必要な[敏捷]判定や、屋外で起こる危険を察知する際の[感覚]判定+(SLv×3)。 エネミー遭遇時に(SLv×10)以下のCLの、分類:魔獣/獣人のエネミーのデータを判別させる。 魔獣系ペットの強化。 この特技を適用する判定を行う場合、パーティー全員の「野伏の歩み」のSLvを合算して判定できる。 |
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| 盗賊の心得 | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 鍵やトラップを解除・回避や聞き耳を立てる[感覚]判定や、変装・偽造などで欺く[知力]判定+(SLv×3)。 この特技を適用する判定を行う場合、パーティー全員の「盗賊の心得」のSLvを合算して判定できる。 |
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| 賢人の知恵 | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 様々な事柄を幅広く知っているかどうかの[知力]判定+(SLv×3)。 エネミー遭遇時に(SLv×10)以下のCLのエネミーのデータを判別させる。 一部のペットの強化。 この特技を適用する判定を行う場合、パーティー全員の「賢人の知恵」のSLvを合算して判定できる。 |
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| 魔道工学のススメ | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| ギア技術の知識に関連する[知力]判定+(SLv×3)。 エネミー遭遇時に(SLv×10)以下のCLの、分類:ギアのエネミーのデータを判別させる。 ギア系ペットの強化。 この特技を適用する判定を行う場合、パーティー全員の「魔道工学のススメ」のSLvを合算して判定できる。 |
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| 魔法の料理人 | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 各種調理を行う際の[知力]判定+(SLv×3)。 [HP]や[FP]を回復する「食品」を使用した際の回復量+(SLv×5)。 追加ルール「マジカルクッキング」に必要。 一部のペットの強化。 この特技を適用する判定を行う場合、パーティー全員の「魔法の料理人」のSLvを合算して判定できる。 |
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| 詩人の交渉術 | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 各種交渉を行う際の[意志]判定+(SLv×3)。 一部のペットの強化。 この特技を適用する判定を行う場合、パーティー全員の「詩人の交渉術」のSLvを合算して判定できる。 |
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| ■能力強化系 |
| どのPCで取得してもありがたい共通特技。特に命中を底上げする特技は重要である。 命中判定の目標値が12以下の場合、成功率が5割くらいしかないので、命中強化をおすすめする。 |
| マスタートレーニング:(体力/敏捷/感覚/知力/意志) | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | この特技は[主能力]ごとに別の特技として扱い、1つしか取得できない。 | ||||
| 取得時に[主能力]を1つ選択する。選択した[主能力]+SLvのボーナス。 | |||||
| バイタリティ | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 最大[HP]+(SLv×8)のボーナス。 | |||||
| スタミナ | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 最大[FP]+(SLv×4)のボーナス。 | |||||
| ドッジ | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| [回避]判定のドッジ+SLvのボーナス。 | |||||
| パリィ | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| [回避]判定のパリィ+SLvのボーナス。 | |||||
| シールド | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| [回避]判定のシールド+SLvのボーナス。 | |||||
| アタッカー | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 近接攻撃の[命中]判定+SLv、致傷力+(SLv×2)のボーナス。 | |||||
| シューター | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 射撃攻撃の[命中]判定+SLv、致傷力+(SLv×2)のボーナス。 | |||||
| マジックパワー | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 魔法の[命中]判定+SLv、致傷力や回復量+(SLv×4)のボーナス。 FPにダメージを与える魔法の致傷力には適用しない。 |
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| 武器修練:(剣/ナイフ/槍/斧/鈍器/鞭/弓/格闘) | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | この特技は武器種ごとに別の特技として扱う。 | ||||
| 取得時に8つの武器種を1つ選択する。 選択した武器の[命中]判定+(SLv×2)、パリィに+SLvのボーナス。 |
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| 魔法修練 | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 魔法の[命中]判定+(SLv×3)のボーナス。 | |||||
| ■職人技能 |
| ホープ(CL5以下)の優遇要素となる特殊な技能。 |
| 武器防具職人 | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | この特技はホープ(CL5以下)で作成したPCのみ取得可能。 期間限定イベントでのみ購入可能なアイテムとセレクション装備は購入不可 |
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| 500000(50万) GP以下の武器/盾/鎧を、定価-(SLv×10%)でアイテムリストから購入可能(最大50%)。 この特技の効果で購入した武器は攻撃力+SLv、盾/鎧は全ての防護点+SLvのボーナスを追加する。 この特技の効果で購入した装備品は「名称+SLv」と記載して区別する。この際、銘を入れても良い。 この特技の効果で購入できる装備品はセッションごとに1つのみ。 |
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| 装飾品職人 | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | この特技はホープ(CL5以下)で作成したPCのみ取得可能。 期間限定イベントでのみ購入可能なアイテムとセレクション装備は購入不可 |
||||
| 500000(50万) GP以下の装飾品を、定価-(SLv×10%)でアイテムリストから購入可能(最大50%)。 この特技の効果で購入した装飾品は最大[HP]+(SLv×2)のボーナスを追加する。 この特技の効果で購入した装備品は「名称+SLv」と記載して区別する。この際、銘を入れても良い。 この特技の効果で購入できる装備はセッションごとに1つのみ。 |
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| アタッチメント職人 | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | この特技はホープ(CL5以下)で作成したPCのみ取得可能。 期間限定イベントでのみ購入可能なアイテムとセレクション装備は購入不可 |
||||
| この特技はホープ(CL5以下)で作成したPCのみ取得可能。 武器/盾/鎧にアタッチメントを行う時、アタッチメント価格を20%安くできる。 自分が「アタッチメント割引券」を入手した時、1つごとに1000 GPに変更できる。 |
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| ■その他 |
| どれも普通になかなか強力で誰でも取得できるかといって甘くみないほうが良い。 最も特殊な「ハッキング」で使えるイリーガル特技は正直存在を忘れたほうがいい。 |
| 癒しの手 | |||||
| タイミング | 行動ターン | 判定 | なし | 射程 | 1 |
| 消費FP | 1 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象1体の[HP]を3D+(SLv×15)回復する。 | |||||
| 魔法の給仕人 | |||||
| タイミング | 行動ターン | 判定 | なし | 射程 | 5 |
| 消費FP | 1 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | 魔法の料理人Lv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 所持している「食品」アイテム1つを消費して、射程内の対象1体にその効果を適用する。 特技「魔法の料理人」の効果も適用可能。 |
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| ディレイドアタック | |||||
| タイミング | 行動終了後 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 5 | CT | シナリオ終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | アタッカーLv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 行動終了後に追加近接攻撃を行う。 この時、近接攻撃の特技も使用可能だが、その近接攻撃の特技の致傷力-20。別途[FP]は消費する。 また行動ターンに使用した特技、およびその特技の前提特技は使用できない。 |
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| ディレイドシュート | |||||
| タイミング | 行動終了後 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 5 | CT | シナリオ終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | シューターLv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 行動終了後に追加射撃攻撃を行う。 この時、射撃攻撃の特技も使用可能だが、その射撃攻撃の特技の致傷力-20。別途[FP]は消費する。 また行動ターンに使用した特技、およびその特技の前提特技は使用できない。 |
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| ディレイドマジック | |||||
| タイミング | 行動終了後 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 5 | CT | シナリオ終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | マジックパワーLv1 か 魔法修練Lv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 行動終了後に追加で[HP]にダメージを与える行動タイミングの魔法特技を使用する。 別途[FP]は消費し、その特技の致傷力-20。 また行動ターンに使用した特技、およびその特技の前提特技や奥義の元の特技は使用できない。 |
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| アフターケア | |||||
| タイミング | 行動終了後 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 3 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 行動終了後に、[HP]を回復する「タイミング:行動ターン」の特技1つを使用する。別途[FP]は消費する。 特技の効果自体に回復効果が必要で、回復以外の効果を持つ特技や射程が自分の特技は使用できない。 |
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| ハッキング | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | この特技は特異点「真実を知る者」か「真実を追う者」を持つPCのみ取得可能。 | ||||
| フィルトウィズにハッキング可能。 イリーガル特技(クラッキングを行う悪行)を使用可能。 |
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