| 致傷力 |
| 防護点 |
| 属性 |
| ■致傷力 |
| 基本的には致傷力=ダメージと考えて良い。 |
| 正確には、FWOでは防護点で軽減される前の攻撃力のことを致傷力、 防護点で軽減された後の対象のHPの減少値をダメージと呼ぶ。 |
| 基本ダメージ=通常攻撃の致傷力は「3D+攻撃者の体力+武器攻撃力」となる。 (専用キャラシだと紛らわしいが、この武器攻撃力は武器単体のものである) |
| 具体例 |
| 体力16のキャラクターが、シャープブロードソード(必要体力10、攻撃力3)で攻撃する場合の致傷力は、 「3D6+16+3」となり、最小22/最大37。 |
| ■防護点 |
| 防護点とは致傷力を軽減する防御力のこと。 単純に防御力と考えて良い。 |
| FWOでは属性ごとの防護点が存在し、基本的には攻撃の属性と同じ防護点で致傷力を軽減する。 |
| 複数の属性を持つ攻撃の場合、最も低い防護点で計算する。 つまり最もダメージが大きくなる属性扱い。 |
| ■属性 |
| 攻撃に含まれる属性。 |
| 属性は以下の6種類。致傷力と防護点に影響する。 |
| 打撃 | メイス、斧など、主に武器の重量と衝撃を利用した攻撃。総じて装甲の硬い敵に効果が大きい。 |
| 斬撃 | 剣、斧、刀など、武器の勢いと刃で断ち切る攻撃。総じてどの敵にも通用しやすい。 |
| 刺突 | 槍、弓、刀など、鋭利な刃で貫く攻撃。総じて防御の薄い敵に効果が大きい。 |
| 火炎 | 熱や火炎を利用した攻撃。アンデッドや植物、氷の敵に効果が大きい。 |
| 冷気 | 水や冷気を利用した攻撃。爬虫類や植物、炎の敵に効果が大きい。 |
| 電撃 | 雷や電気を利用した攻撃。金属鎧やギア(機械)の敵に効果が大きい。 |