フィルトウィズオンライン
ダメージに関するルール

ダメージロールに関わるルール

致傷力
防護点
属性


■致傷力
基本的には致傷力=ダメージと考えて良い。
正確には、FWOでは防護点で軽減される前の攻撃力のことを致傷力、
防護点で軽減された後の対象のHPの減少値をダメージと呼ぶ。
 
基本ダメージ=通常攻撃の致傷力は「3D+攻撃者の体力+武器攻撃力」となる。
(専用キャラシだと紛らわしいが、この武器攻撃力は武器単体のものである)
具体例
体力16のキャラクターが、シャープブロードソード(必要体力10、攻撃力3)で攻撃する場合の致傷力は、
「3D6+16+3」となり、最小22/最大37。


■防護点
防護点とは致傷力を軽減する防御力のこと。
単純に防御力と考えて良い。
FWOでは属性ごとの防護点が存在し、基本的には攻撃の属性と同じ防護点で致傷力を軽減する。
 
複数の属性を持つ攻撃の場合、最も低い防護点で計算する。
つまり最もダメージが大きくなる属性扱い。


■属性
攻撃に含まれる属性。
属性は以下の6種類。致傷力と防護点に影響する。

打撃メイス、斧など、主に武器の重量と衝撃を利用した攻撃。総じて装甲の硬い敵に効果が大きい。
斬撃剣、斧、刀など、武器の勢いと刃で断ち切る攻撃。総じてどの敵にも通用しやすい。
刺突槍、弓、刀など、鋭利な刃で貫く攻撃。総じて防御の薄い敵に効果が大きい。
火炎熱や火炎を利用した攻撃。アンデッドや植物、氷の敵に効果が大きい。
冷気水や冷気を利用した攻撃。爬虫類や植物、炎の敵に効果が大きい。
電撃雷や電気を利用した攻撃。金属鎧やギア(機械)の敵に効果が大きい。


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