| 初期能力値 | ||||
| 体力 | 敏捷 | 感覚 | 知力 | 意志 |
| 10 | 8 | 8 | 13 | 11 |
| 分類追加 | ||
| 分類 | 霊獣 | キャラクターの分類に「霊獣」が追加される。霊獣を参照する効果を受ける。 |
| 強制特異点 | ||
| 有利 | 甲羅の防御 | 全力防御を行う際に可能。回避判定が自動失敗になるが、通常の全力防御に加え、次ターンまで全防護点+10。 (全力防御で防護点を選んだ場合は合計+20になる) |
| 不利 | 重心不安定 | バッドステータス「転倒」解除に[敏捷]判定が必要。 全力防御時の「甲羅に閉じこもる」場合は判定なしで解除可能。 |
| 特技ボーナス | ||
| 共通特技【賢人の知恵】の限界SLv+2。(現在CLの限界SLvより2つSLvを高くできる) | ||
| その他クラス固有要素 | ||
| なし | ||
| ■通常特技(16種) |
| 五十音順に整理してあります。 アイスダガー(&その強化版)、ワードシールド以外全て判定不要の特技となっている。 味方を援護する特技が多く、ポーションを使う特技は別途ポーションが必要になる。 特異点の「甲羅の防御」を適用する特技もある。 低めになりがちな命中を、デクスタリティで補ってもいいかも。 |
| アイシィウェポン | |||||
| タイミング | 支援 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 4 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象1体の物理攻撃に致傷力+3のボーナスと、冷気属性を付与する。(基本的には戦闘終了まで持続) | |||||
| アイスダガー | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(魔法) | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 2 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 致傷力3D+(SLv×知力)で、パリィ不可の刺突&冷気属性の魔法攻撃。 | |||||
| アナライズ | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 1 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象1体のデータを判別させる。 | |||||
| エターナルフロスト | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 冷気属性を含む魔法の[命中]判定&致傷力+(SLv×3)のボーナス。 | |||||
| クイックシェル | |||||
| タイミング | 回避 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 1 | CT | 次ターン | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| [回避]判定を放棄し、ダメージ1回に対してのみ、全ての防御点+10のボーナスで[甲羅の防御](次ターンまで全防護点+10)を適用する。(合計+20) | |||||
| クイックシンキング | |||||
| タイミング | 支援 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 5 | CT | シナリオ終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 続く行動ターンに特技を使用する場合、タイミングが行動ターンであるワイズマンの特技2つを続けて使用できる。 | |||||
| デクスタリティ | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 3 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象1体の[命中]判定+(SLv×3)のボーナス。(基本的には戦闘終了まで持続) | |||||
| トゥルービジョン | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 3 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象1体に[命中]判定+2のボーナスを与え、バッドステータス「暗闇」などの幻覚や視覚情報を妨害する効果を解除・無効にする。(基本的には戦闘終了まで持続) | |||||
| バリアー | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 5 | CT | 1ターン | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象1体に、最終被ダメージを3D+(知力×SLv)まで肩代わりするバリアを張る。バリアの耐久力を超えたダメージは対象が受ける。バリアの耐久力が残っている間、対象はバッドステータスを受けない。 | |||||
| ポーションナレッジ | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 無制限 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 自分に使用される、または自分が使用する[HP]や[FP]回復効果を持つポーションの回復量+(SLv×5)のボーナス。 | |||||
| メイクポーション | |||||
| タイミング | シナリオ開始 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 合計価格がSLv×2000GP以内で、任意のポーション2つを無料で入手する。 | |||||
| メッセンジャー | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | FW全域 |
| 消費FP | 0 | CT | シナリオ終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 名前と顔を知る相手に対して、距離を無視して魔法書の切れ端で伝言を送れる。この特技を持つ者同士なら筆談も可能。相手はこの特技の効果を拒否できる。 | |||||
| ラボラトリ | |||||
| タイミング | 支援 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 3 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 使用者の次のターンまで、魔法の射程+10、魔法の[命中]判定+3のボーナス。 | |||||
| リリース | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 1 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 所持しているポーション1つを、射程内の対象1体に使用する。 | |||||
| レジストコールド | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 2 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象1体の冷気防護点+20のボーナス、適用中はバッドステータス「眠り」「氷棺」を受けない。(基本的には戦闘終了まで持続) | |||||
| ワードシールド | |||||
| タイミング | 回避直前 | 判定 | 知力 | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 3 | CT | 次ターン | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象1体の[回避]判定直前に使用可能。目標値が「使用者の知力+(SLv×3)-難易度」のシールド判定を行わせる。このシールド失敗後に通常の[回避]判定も可能。この特技は[甲羅の防御]適用中にも使用可能。 | |||||
| ■上位特技(9種) |
| 五十音順に整理してあります。 前提特技として指定された特技を取得していなければならない。 基本的には前提特技の強化版が多い。 |
| アナライズオール | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 1 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | アナライズLv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 射程内の対象全員のデータを判別させる。 | |||||
| アフターシェル | |||||
| タイミング | 行動終了 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 3 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | クイックシェルLv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 行動終了時、全力防御中かどうかに関係なく、次のターンまで[甲羅の防御](次ターンまで全防護点+10)を適用する。を適用する。 | |||||
| ウィザードアイ | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 3 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | トゥルービジョンLv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 魔法の目(移動:10、飛行移動、使用者から射程100以内まで行動可能、使用者と同じ感覚判定が可能)を召喚する。召喚中、使用者は[トゥルービジョン]の効果([命中]判定+2のボーナス、バッドステータス「暗闇」を含む視覚情報を妨害する効果を解除・無効)が適用される。戦闘中の場合、射程10以内の対象1体のデータを判別させる。(基本的には戦闘終了まで持続) | |||||
| シールドフローズン | |||||
| タイミング | 支援 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 3 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | エターナルフロストLv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 続く行動ターンで使用する、冷気属性を含む魔法に対して、[回避]判定のシールドおよび、名称に[シールド]を含む特技での回避を不能にする。この攻撃が命中した対象は、使用者の次のターンまで[回避]判定のシールドおよび、名称に[シールド]を含む特技は使用できない。 | |||||
| ヒュージバリアー | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 15 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | バリアーLv3 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 射程内のSLv+1体までの任意の数の対象全員に[バリアーLv3](最終被ダメージを3D+(知力×3)まで肩代わりするバリア。バリアの耐久力を超えたダメージは対象が受ける。バリアの耐久力が残っている間、対象はバッドステータスを受けない)を使用する。通常の[バリアー]とCTは別に扱う。 | |||||
| フォビドゥン | |||||
| タイミング | 特殊 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 5 | CT | シナリオ終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | ワードシールドLv3 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 行動ターンに行われた[命中]判定直後に使用可能。対象1体のクリティカルではないその判定を自動失敗にする。 | |||||
| ブリザード | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(魔法) | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 12 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | アイスダガーLv3 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 対象ヘクス1を選び、対象ヘクスから射程3以内の対象全員に、致傷力+20のボーナスで[アイスダガーLv3](致傷力3D+(3×知力)で、パリィ不可の刺突&冷気属性の魔法攻撃)を使用する。 | |||||
| ホワイトインペイル | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(魔法) | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 8 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | アイスダガーLv3 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| [命中]判定+4、致傷力+40のボーナスで[アイスダガーLv3](致傷力3D+(3×知力)で、パリィ不可の刺突&冷気属性の魔法攻撃)を使用する。 | |||||
| マキシマムリリース | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | なし | 射程 | 魔法10 |
| 消費FP | 10 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | リリースLv1 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 所持しているポーション1つを消費し、射程内の対象全員にそのポーションの効果を適用する。 | |||||