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ワイズマン

爬虫人。二足歩行するカメという風貌の獣人型種族。
カメ以外は別種の「リザード」となる。
ワイズマンとは賢者や賢人を意味する。

知力意志に優れ、敏捷感覚に劣る初期能力値。
敏捷と感覚が低めなので、動くが鈍く命中&回避も心もとなくなりやすく、
ちょっと癖のある能力値をしている

武器を使う特技はなく、魔法や補助系の特技を得意としている。
ポーション系の特技や、イメージ通り防御系の特技が揃っている。
魔法は冷気属性を得意とする。
攻撃特技が少ないので、アタッカーの役割には向いていない。

種族クラスなのでメインクラスとしてのみ選択可能。

初期能力値
体力敏捷感覚知力意志
101311

分類追加
分類霊獣キャラクターの分類に「霊獣」が追加される。霊獣を参照する効果を受ける。
強制特異点
有利甲羅の防御全力防御を行う際に可能。回避判定が自動失敗になるが、通常の全力防御に加え、次ターンまで全防護点+10。
(全力防御で防護点を選んだ場合は合計+20になる)
不利重心不安定バッドステータス「転倒」解除に[敏捷]判定が必要。
全力防御時の「甲羅に閉じこもる」場合は判定なしで解除可能。
特技ボーナス
共通特技【賢人の知恵】の限界SLv+2。(現在CLの限界SLvより2つSLvを高くできる)
その他クラス固有要素
なし


■通常特技(16種)
五十音順に整理してあります。
アイスダガー(&その強化版)、ワードシールド以外全て判定不要の特技となっている。
味方を援護する特技が多く、ポーションを使う特技は別途ポーションが必要になる。
特異点の「甲羅の防御」を適用する特技もある。
低めになりがちな命中を、デクスタリティで補ってもいいかも。

アイシィウェポン
タイミング支援判定なし射程魔法10
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
対象1体の物理攻撃に致傷力+3のボーナスと、冷気属性を付与する。(基本的には戦闘終了まで持続)

アイスダガー
タイミング行動判定命中(魔法)射程魔法10
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
致傷力3D+(SLv×知力)で、パリィ不可の刺突&冷気属性の魔法攻撃。

アナライズ
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
対象1体のデータを判別させる。

エターナルフロスト
タイミング常時判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv無制限
前提特技なし
他制限などなし
冷気属性を含む魔法の[命中]判定&致傷力+(SLv×3)のボーナス。

クイックシェル
タイミング回避判定なし射程自分
消費FPCT次ターン最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
[回避]判定を放棄し、ダメージ1回に対してのみ、全ての防御点+10のボーナスで[甲羅の防御](次ターンまで全防護点+10)を適用する。(合計+20)

クイックシンキング
タイミング支援判定なし射程自分
消費FPCTシナリオ終了最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
続く行動ターンに特技を使用する場合、タイミングが行動ターンであるワイズマンの特技2つを続けて使用できる。

デクスタリティ
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
対象1体の[命中]判定+(SLv×3)のボーナス。(基本的には戦闘終了まで持続)

トゥルービジョン
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
対象1体に[命中]判定+2のボーナスを与え、バッドステータス「暗闇」などの幻覚や視覚情報を妨害する効果を解除・無効にする。(基本的には戦闘終了まで持続)

バリアー
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FPCT1ターン最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
対象1体に、最終被ダメージを3D+(知力×SLv)まで肩代わりするバリアを張る。バリアの耐久力を超えたダメージは対象が受ける。バリアの耐久力が残っている間、対象はバッドステータスを受けない。

ポーションナレッジ
タイミング常時判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv無制限
前提特技なし
他制限などなし
自分に使用される、または自分が使用する[HP]や[FP]回復効果を持つポーションの回復量+(SLv×5)のボーナス。

メイクポーション
タイミングシナリオ開始判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
合計価格がSLv×2000GP以内で、任意のポーション2つを無料で入手する。

メッセンジャー
タイミング常時判定なし射程FW全域
消費FPCTシナリオ終了最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
名前と顔を知る相手に対して、距離を無視して魔法書の切れ端で伝言を送れる。この特技を持つ者同士なら筆談も可能。相手はこの特技の効果を拒否できる。

ラボラトリ
タイミング支援判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
使用者の次のターンまで、魔法の射程+10、魔法の[命中]判定+3のボーナス。

リリース
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
所持しているポーション1つを、射程内の対象1体に使用する。

レジストコールド
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
対象1体の冷気防護点+20のボーナス、適用中はバッドステータス「眠り」「氷棺」を受けない。(基本的には戦闘終了まで持続)

ワードシールド
タイミング回避直前判定知力射程魔法10
消費FPCT次ターン最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
対象1体の[回避]判定直前に使用可能。目標値が「使用者の知力+(SLv×3)-難易度」のシールド判定を行わせる。このシールド失敗後に通常の[回避]判定も可能。この特技は[甲羅の防御]適用中にも使用可能。


■上位特技(9種)
五十音順に整理してあります。
前提特技として指定された特技を取得していなければならない。
基本的には前提特技の強化版が多い。

アナライズオール
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FPCT戦闘終了最大SLv
前提特技アナライズLv1
他制限などなし
射程内の対象全員のデータを判別させる。

アフターシェル
タイミング行動終了判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技クイックシェルLv1
他制限などなし
行動終了時、全力防御中かどうかに関係なく、次のターンまで[甲羅の防御](次ターンまで全防護点+10)を適用する。を適用する。

ウィザードアイ
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FPCTなし最大SLv
前提特技トゥルービジョンLv1
他制限などなし
魔法の目(移動:10、飛行移動、使用者から射程100以内まで行動可能、使用者と同じ感覚判定が可能)を召喚する。召喚中、使用者は[トゥルービジョン]の効果([命中]判定+2のボーナス、バッドステータス「暗闇」を含む視覚情報を妨害する効果を解除・無効)が適用される。戦闘中の場合、射程10以内の対象1体のデータを判別させる。(基本的には戦闘終了まで持続)

シールドフローズン
タイミング支援判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技エターナルフロストLv1
他制限などなし
続く行動ターンで使用する、冷気属性を含む魔法に対して、[回避]判定のシールドおよび、名称に[シールド]を含む特技での回避を不能にする。この攻撃が命中した対象は、使用者の次のターンまで[回避]判定のシールドおよび、名称に[シールド]を含む特技は使用できない。

ヒュージバリアー
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FP15CT戦闘終了最大SLv
前提特技バリアーLv3
他制限などなし
射程内のSLv+1体までの任意の数の対象全員に[バリアーLv3](最終被ダメージを3D+(知力×3)まで肩代わりするバリア。バリアの耐久力を超えたダメージは対象が受ける。バリアの耐久力が残っている間、対象はバッドステータスを受けない)を使用する。通常の[バリアー]とCTは別に扱う。

フォビドゥン
タイミング特殊判定なし射程魔法10
消費FPCTシナリオ終了最大SLv
前提特技ワードシールドLv3
他制限などなし
行動ターンに行われた[命中]判定直後に使用可能。対象1体のクリティカルではないその判定を自動失敗にする。

ブリザード
タイミング行動判定命中(魔法)射程魔法10
消費FP12CT戦闘終了最大SLv
前提特技アイスダガーLv3
他制限などなし
対象ヘクス1を選び、対象ヘクスから射程3以内の対象全員に、致傷力+20のボーナスで[アイスダガーLv3](致傷力3D+(3×知力)で、パリィ不可の刺突&冷気属性の魔法攻撃)を使用する。

ホワイトインペイル
タイミング行動判定命中(魔法)射程魔法10
消費FPCT戦闘終了最大SLv
前提特技アイスダガーLv3
他制限などなし
[命中]判定+4、致傷力+40のボーナスで[アイスダガーLv3](致傷力3D+(3×知力)で、パリィ不可の刺突&冷気属性の魔法攻撃)を使用する。

マキシマムリリース
タイミング行動判定なし射程魔法10
消費FP10CT戦闘終了最大SLv
前提特技リリースLv1
他制限などなし
所持しているポーション1つを消費し、射程内の対象全員にそのポーションの効果を適用する。



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