| 初期能力値 | ||||
| 体力 | 敏捷 | 感覚 | 知力 | 意志 |
| 12 | 10 | 9 | 8 | 11 |
| 分類追加 | ||
| 分類 | 獣人 | キャラクターの分類に「獣人」が追加される。獣人を参照する効果を受ける。 |
| 強制特異点 | ||
| 有利 | 水中行動 | 水中ペナルティを受けない。 【水縛符】【ワダツミの唸り】の効果を受けない。 水泳に関する【敏捷】判定自動クリティカル。 |
| 不利 | 冷血動物 | 冷気属性の攻撃でダメージを受けた場合、戦闘終了まで[回避]-2のペナルティを受ける。 |
| 特技ボーナス | ||
| 共通特技【バイタリティ】の限界SLv+1。(現在CLの限界SLvより1つSLvを高くできる) | ||
| 共通特技【武器修練】の限界SLv+1。(現在CLの限界SLvより1つSLvを高くできる) | ||
| その他クラス固有要素 | ||
| 固有の素手攻撃「尻尾格闘」使用可能。 | ||
| 固有素手攻撃 | |||||
| 尻尾格闘 | |||||
| 攻撃力:0 | 必要体力:0 | 属性:打撃 | 射程:近接1 | 命中:2 | パリイ:不可 |
| 素手攻撃の代わりに可能。アイテムの所持や装備は不要で、武器を持っていても使用可能。アタッチメント不可。 | |||||
| ■通常特技(14種) |
| 五十音順に整理してあります。 攻撃特技は武器強化攻撃が主。防御的な特技もいくつかある。 尻尾を使った特技も複数あり、尻尾格闘を強化するものもある。 バトルモードがなかなか便利なので、どの特技構成でも取得をおすすめしたい。 また、水中で強化される特技もあるので、ヘクスの地形にも気を付けたい。 |
| ヴォーテックス | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(刺突武器) | 射程 | 近接武器依存 |
| 消費FP | 4 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | 刺突武器の装備が必要 | ||||
| 射程+SLv、致傷力+(SLv×10)のボーナスで近接攻撃を行う。特技[バトルモード]or[ハイパーモード]でアサルトを選択中か、対象が水中ヘクスに存在する場合、致傷力ボーナスは(SLv×20)となる。 | |||||
| スカーフェイス | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| HPが最大値ではない限り、全ての攻撃の致傷力+(SLv×5)のボーナス。 | |||||
| テールアタッカー | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| [尻尾格闘]の致傷力+(SLv×10)のボーナス。 | |||||
| テールガード | |||||
| タイミング | 回避判定 | 判定 | 命中(格闘) | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 2 | CT | 次ターン | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 特殊パリィを行う。目標値は格闘の[命中]+(SLv×3)となり、通常の[パリィ]とは別に使用回数を計算する。[バトルモード]or[ハイパーモード]でプロテクトを選択中は、目標値+3のボーナス。 | |||||
| テールシュート | |||||
| タイミング | 支援 | 判定 | なし | 射程 | 10 |
| 消費FP | 3 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 使用時にHPを1消費。対象1体にバッドステータス「アンバランス」を与える。 | |||||
| テールスイング | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(格闘) | 射程 | 近接1 |
| 消費FP | 4 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 射程内の対象全員に[命中]+2のボーナスで攻撃を行い、[尻尾格闘]のダメージとバッドステータス「転倒」を与える。 | |||||
| テールスマッシュ | |||||
| タイミング | 行動終了後 | 判定 | 命中(格闘) | 射程 | 近接1 |
| 消費FP | 3 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 致傷力+10のボーナスで、[尻尾格闘]を行う。 | |||||
| ディープダイバー | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| ターン開始時に水中ヘクスにいる場合、次のターンまで全ての判定+2のボーナス。 | |||||
| バトルモード | |||||
| タイミング | 支援 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 2 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | ハイパーモードと重複しない | ||||
| 3つのモードから1つを選んで適用する。複数のモードは選べない。 アサルト:次のターンまで、物理攻撃の致傷力+(SLv×3)のボーナス。 プロテクト:次のターンまで、全ての防護点+(SLv×3)のボーナス。 トリック:次のターンまで、[命中]&[回避]+SLvのボーナス。 |
|||||
| フィッシャリー | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(投擲武器) | 射程 | 投擲武器依存 |
| 消費FP | 4 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | 投擲武器の装備が必要 | ||||
| 致傷力+SLv×10のボーナスを受け投擲攻撃を行う。[バトルモード]or[ハイパーモード]でアサルトを選択中か、対象が水中ヘクスに存在する場合、致傷力ボーナスは(SLv×20)となる。 | |||||
| メイルシュトローム | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(斬撃武器) | 射程 | 近接武器依存 |
| 消費FP | 5 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | 斬撃武器の装備が必要 | ||||
| 致傷力+SLv×5のボーナスを受け、射程内の対象全員に近接攻撃を行う。[バトルモード]or[ハイパーモード]でアサルトを選択中か、対象が水中ヘクスに存在する場合、致傷力ボーナスは(SLv×10)となる。 | |||||
| リザードオース | |||||
| タイミング | シナリオ開始時 | 判定 | なし | 射程 | 無制限 |
| 消費FP | 0 | CT | シナリオ終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| シナリオ開始時に自分以外のPC1人を選び、最大[HP]+20のボーナス。この効果はいかなる効果でも解除されない。 | |||||
| リザードスケイル | |||||
| タイミング | 常時 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 0 | CT | なし | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 「打撃、斬撃、刺突、火炎、電撃」属性の防護点+(SLv×4)のボーナス。 | |||||
| リザードスタブ | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(槍) | 射程 | 近接武器依存 |
| 消費FP | 4 | CT | シナリオ終了 | 最大SLv | 3 |
| 前提特技 | なし | ||||
| 他制限など | 槍の装備が必要 | ||||
| 使用者がバッドステータス「転倒」状態の場合、[命中]判定前に解除される。 [命中]判定+(SLv×3)、致傷力+(SLv×8)のボーナスで近接攻撃を行う。 [バトルモード]or[ハイパーモード]でトリックを選択中、[命中]判定のクリティカル値+5のボーナス。 |
|||||
| ■上位特技(5種) |
| 五十音順に整理してあります。 前提特技として指定された特技を取得していなければならない。 基本的には前提特技の強化版が多い。 |
| キラートルネード | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(斬撃武器) | 射程 | 近接武器依存 |
| 消費FP | 15 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | メイルシュトロームLv3、テールスイングLv3 | ||||
| 他制限など | 斬撃武器の装備が必要 | ||||
| [命中]判定+6のボーナスを受け、[メイルシュトロームLv3](致傷力+15/30のボーナスで全員攻撃)を行い、バッドステータス「転倒」を与える。 | |||||
| スピンヴォーテックス | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(刺突武器) | 射程 | 近接武器依存 |
| 消費FP | 10 | CT | 1ターン | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | ヴォーテックスLv3 | ||||
| 他制限など | 刺突武器の装備が必要 | ||||
| パリィ&シールド不可かつ、全ての防護点を無視する[ヴォーテックスLv3](射程+3、致傷力+30/60のボーナスで近接攻撃)を行う。 | |||||
| チェーンフィッシャリー | |||||
| タイミング | 行動 | 判定 | 命中(投擲武器) | 射程 | 投擲武器依存 |
| 消費FP | 8 | CT | 1ターン | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | フィッシャリーLv3 | ||||
| 他制限など | 投擲武器の装備が必要 | ||||
| 致傷力+30のボーナスを受け、[フィッシャリーLv3](致傷力+30/60のボーナスで投擲攻撃)を行い、投げた武器は使用者の手元に戻る。対象を使用者の隣接ヘクスまで引き寄せることもできる。 | |||||
| ハイパーモード | |||||
| タイミング | 支援 | 判定 | なし | 射程 | 自分 |
| 消費FP | 8 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | バトルモードLv3 | ||||
| 他制限など | バトルモードと重複しない | ||||
| 3つのモードから1つを選んで適用する。複数のモードは選べない。バトルモードと効果は累積せず、こちらが優先される。 アサルト:次のターンまで、物理攻撃の致傷力+20のボーナス。 プロテクト:次のターンまで、全ての防護点+20のボーナス。 トリック:次のターンまで、[命中]&[回避]+6のボーナス。 |
|||||
| リザードウォール | |||||
| タイミング | 支援 | 判定 | なし | 射程 | 5 |
| 消費FP | 8 | CT | 戦闘終了 | 最大SLv | 1 |
| 前提特技 | リザードスケイルLv3 | ||||
| 他制限など | なし | ||||
| 使用者を除く射程内の対象全員は、次の使用者のターンまで射撃攻撃の対象にならず、ダメージも受けない。使用者が行動できない状態になると効果は消滅する。 | |||||