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リザード

爬虫人。二足歩行する爬虫類という風貌の獣人型種族。
基本的には名前の通りに「リザードマン」をイメージしている。
ヘビ面、ワニ面のものもいるが、カメは別種「ワイズマン」となる。

体力意志に優れ、感覚知力にやや劣る初期能力値の通り、
前衛で戦う戦士系の役割に向いている。
感覚と知力は劣るとはいえ、致命的なほど低くはない。
お勧めはしないが、魔法を使うのも一応不可能ではない。
多くの作品と同じく、水中での戦いに強い。

特定の武器を指定する攻撃特技があるので、刺突武器や斬撃武器を扱うのに向いている。
その都合上、武器はがおすすめ。
特技に命中ボーナスを得られるものが少ないため、共通特技でカバーしたい。
人間以外の種族では癖がなく大変使いやすい。さすがは定番種族である。

種族クラスなのでメインクラスとしてのみ選択可能。

初期能力値
体力敏捷感覚知力意志
121011

分類追加
分類獣人キャラクターの分類に「獣人」が追加される。獣人を参照する効果を受ける。
強制特異点
有利水中行動水中ペナルティを受けない。
【水縛符】【ワダツミの唸り】の効果を受けない。
水泳に関する【敏捷】判定自動クリティカル。
不利冷血動物冷気属性の攻撃でダメージを受けた場合、戦闘終了まで[回避]-2のペナルティを受ける。
特技ボーナス
共通特技【バイタリティ】の限界SLv+1。(現在CLの限界SLvより1つSLvを高くできる)
共通特技【武器修練】の限界SLv+1。(現在CLの限界SLvより1つSLvを高くできる)
その他クラス固有要素
固有の素手攻撃「尻尾格闘」使用可能。

固有素手攻撃
尻尾格闘
攻撃力:0必要体力:0属性:打撃射程:近接1命中:2パリイ:不可
素手攻撃の代わりに可能。アイテムの所持や装備は不要で、武器を持っていても使用可能。アタッチメント不可。


■通常特技(14種)
五十音順に整理してあります。
攻撃特技は武器強化攻撃が主。防御的な特技もいくつかある。
尻尾を使った特技も複数あり、尻尾格闘を強化するものもある。
バトルモードがなかなか便利なので、どの特技構成でも取得をおすすめしたい。
また、水中で強化される特技もあるので、ヘクスの地形にも気を付けたい。

ヴォーテックス
タイミング行動判定命中(刺突武器)射程近接武器依存
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限など刺突武器の装備が必要
射程+SLv、致傷力+(SLv×10)のボーナスで近接攻撃を行う。特技[バトルモード]or[ハイパーモード]でアサルトを選択中か、対象が水中ヘクスに存在する場合、致傷力ボーナスは(SLv×20)となる。

スカーフェイス
タイミング常時判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
HPが最大値ではない限り、全ての攻撃の致傷力+(SLv×5)のボーナス。

テールアタッカー
タイミング常時判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
[尻尾格闘]の致傷力+(SLv×10)のボーナス。

テールガード
タイミング回避判定判定命中(格闘)射程自分
消費FPCT次ターン最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
特殊パリィを行う。目標値は格闘の[命中]+(SLv×3)となり、通常の[パリィ]とは別に使用回数を計算する。[バトルモード]or[ハイパーモード]でプロテクトを選択中は、目標値+3のボーナス。

テールシュート
タイミング支援判定なし射程10
消費FPCT戦闘終了最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
使用時にHPを1消費。対象1体にバッドステータス「アンバランス」を与える。

テールスイング
タイミング行動判定命中(格闘)射程近接1
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
射程内の対象全員に[命中]+2のボーナスで攻撃を行い、[尻尾格闘]のダメージとバッドステータス「転倒」を与える。

テールスマッシュ
タイミング行動終了後判定命中(格闘)射程近接1
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
致傷力+10のボーナスで、[尻尾格闘]を行う。

ディープダイバー
タイミング常時判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
ターン開始時に水中ヘクスにいる場合、次のターンまで全ての判定+2のボーナス。

バトルモード
タイミング支援判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などハイパーモードと重複しない
3つのモードから1つを選んで適用する。複数のモードは選べない。
アサルト:次のターンまで、物理攻撃の致傷力+(SLv×3)のボーナス。
プロテクト:次のターンまで、全ての防護点+(SLv×3)のボーナス。
トリック:次のターンまで、[命中]&[回避]+SLvのボーナス。

フィッシャリー
タイミング行動判定命中(投擲武器)射程投擲武器依存
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限など投擲武器の装備が必要
致傷力+SLv×10のボーナスを受け投擲攻撃を行う。[バトルモード]or[ハイパーモード]でアサルトを選択中か、対象が水中ヘクスに存在する場合、致傷力ボーナスは(SLv×20)となる。

メイルシュトローム
タイミング行動判定命中(斬撃武器)射程近接武器依存
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限など斬撃武器の装備が必要
致傷力+SLv×5のボーナスを受け、射程内の対象全員に近接攻撃を行う。[バトルモード]or[ハイパーモード]でアサルトを選択中か、対象が水中ヘクスに存在する場合、致傷力ボーナスは(SLv×10)となる。

リザードオース
タイミングシナリオ開始時判定なし射程無制限
消費FPCTシナリオ終了最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
シナリオ開始時に自分以外のPC1人を選び、最大[HP]+20のボーナス。この効果はいかなる効果でも解除されない。

リザードスケイル
タイミング常時判定なし射程自分
消費FPCTなし最大SLv
前提特技なし
他制限などなし
「打撃、斬撃、刺突、火炎、電撃」属性の防護点+(SLv×4)のボーナス。

リザードスタブ
タイミング行動判定命中(槍)射程近接武器依存
消費FPCTシナリオ終了最大SLv
前提特技なし
他制限など槍の装備が必要
使用者がバッドステータス「転倒」状態の場合、[命中]判定前に解除される。
[命中]判定+(SLv×3)、致傷力+(SLv×8)のボーナスで近接攻撃を行う。
[バトルモード]or[ハイパーモード]でトリックを選択中、[命中]判定のクリティカル値+5のボーナス。


■上位特技(5種)
五十音順に整理してあります。
前提特技として指定された特技を取得していなければならない。
基本的には前提特技の強化版が多い。

キラートルネード
タイミング行動判定命中(斬撃武器)射程近接武器依存
消費FP15CT戦闘終了最大SLv
前提特技メイルシュトロームLv3テールスイングLv3
他制限など斬撃武器の装備が必要
[命中]判定+6のボーナスを受け、[メイルシュトロームLv3](致傷力+15/30のボーナスで全員攻撃)を行い、バッドステータス「転倒」を与える。

スピンヴォーテックス
タイミング行動判定命中(刺突武器)射程近接武器依存
消費FP10CT1ターン最大SLv
前提特技ヴォーテックスLv3
他制限など刺突武器の装備が必要
パリィ&シールド不可かつ、全ての防護点を無視する[ヴォーテックスLv3](射程+3、致傷力+30/60のボーナスで近接攻撃)を行う。

チェーンフィッシャリー
タイミング行動判定命中(投擲武器)射程投擲武器依存
消費FPCT1ターン最大SLv
前提特技フィッシャリーLv3
他制限など投擲武器の装備が必要
致傷力+30のボーナスを受け、[フィッシャリーLv3](致傷力+30/60のボーナスで投擲攻撃)を行い、投げた武器は使用者の手元に戻る。対象を使用者の隣接ヘクスまで引き寄せることもできる。

ハイパーモード
タイミング支援判定なし射程自分
消費FPCT戦闘終了最大SLv
前提特技バトルモードLv3
他制限などバトルモードと重複しない
3つのモードから1つを選んで適用する。複数のモードは選べない。バトルモードと効果は累積せず、こちらが優先される。
アサルト:次のターンまで、物理攻撃の致傷力+20のボーナス。
プロテクト:次のターンまで、全ての防護点+20のボーナス。
トリック:次のターンまで、[命中]&[回避]+6のボーナス。

リザードウォール
タイミング支援判定なし射程
消費FPCT戦闘終了最大SLv
前提特技リザードスケイルLv3
他制限などなし
使用者を除く射程内の対象全員は、次の使用者のターンまで射撃攻撃の対象にならず、ダメージも受けない。使用者が行動できない状態になると効果は消滅する。



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